Development

GameChanger 2.0 From Vision to Mission

"Cada paso del desarrollo es crucial para el producto final", afirma Lukas Tamajka, Director de Producto de ABUS y artífice del GameChanger 2.0. Te invitamos a un viaje lleno de grandes visiones, ideas descartadas y duras pruebas.

COMIENZA EL MARATÓN DE IDEAS 

Nuestras mentes creativas se atrevieron a dar el primer paso. La tarea: hacer posible lo imposible. Lukas Tamajka relata este momento que pone la piel de gallina: "nos pusimos un reto y nos preguntamos: ¿Podemos desarrollar un sucesor para un producto que ya se considera perfecto?"

Sesiones con expertos para el casco perfecto

Inspirados por un pensamiento más allá de los límites, organizamos una serie de sesiones de intercambio de ideas creativas con equipos de expertos de alto calibre, incluidos comerciales, ingenieros, diseñadores y atletas experimentados. Nuestro objetivo común: crear un casco que lleve el rendimiento, la comodidad y la seguridad a un nivel nuevo. "Fue emocionante ver a nuestro equipo aprovechar al máximo todas las opciones", dice Tamajka.

LAS APORTACIONES MARCAN LA DIFERENCIA

Testing 1

"Hemos contactado con comerciales de toda Europa que mantienen un estrecho contacto con los principales distribuidores y propietarios de tiendas. Queríamos escuchar sus valiosos comentarios", explica Lukas Tamajka. 

Los reyes de la pista como socios

Martin Böckelmann, nuestra persona de contacto con los equipos profesionales, nos dio acceso a corredores del máximo nivel y ex atletas internacionales, como Enric Mas, Alejandro Valverde, Annemiek van Vleuten y Maurice Clavel. "Los ciclistas tienen más de 1000 horas de experiencia con nuestro producto. Pudieron aportar ideas sobre cómo optimizar el casco para ahorrar toda la posible", explica Tamajka.

UNA VISIÓN QUE TOMA FORMA

¿Cómo se le pone cara a un casco? Una vez clara la idea, comenzó el proceso de diseño. A los dibujos en 2D y 3D siguieron varias simulaciones por ordenador para comprobar la aerodinámica y la ventilación de los primeros diseños. 

El primer vistazo

"El mayor reto era mejorar tanto la ventilación como la aerodinámica. Estas dos características pueden tener un efecto negativo mutuo", explica Lukas Tamajka. Al final, decidimos rediseñar por completo la estructura interior del casco. "Fue un momento emocionante tener por fin en las manos la primera impresión física en 3D del diseño y ver su aspecto y tacto".

PROBADO EN TRAMOS DUROS

Wind tunnel 2

En el ciclismo, la aerodinámica y la ventilación son los mayores enemigos. "Nuestro objetivo era que se hicieran amigas: Queríamos desarrollar una estructura de rejilla* que mejorara tanto la ventilación como la aerodinámica", explica Tamajka. Se crearon más de 90 rejillas diferentes en la impresora 3D, que probamos en el túnel de viento para optimizar el diseño.

Todo para el máximo rendimiento conjunto

"Recuerdo una prueba en un túnel de viento en invierno con Enric Mas en Bélgica. Completó 96 vueltas de prueba en el túnel de viento solo con un maillot y un culotte para probar diferentes ajustes, velocidades y ángulos. Pasó mucho frío. Lo calentamos de nuevo bajo el aire acondicionado a 32 grados. En el túnel de viento, te sientes como en las montañas ventosas. Mas fue un auténtico profesional de la máquina y recopilamos muchos datos valiosos", afirma Lukas Tamajka.

Nace el núcleo

Solo la colaboración de los atletas y los cientos de pruebas en el túnel de viento y en la pista de carreras nos permitieron finalmente alcanzar nuestro objetivo. Así surgió el Aero Blade: una estructura de rejilla especial que optimiza el flujo de aire, mejora la ventilación y garantiza el máximo rendimiento con diferentes velocidades, ángulos laterales e inclinaciones del casco.

CON AMOR Y PASIÓN

El GameChanger 2.0 se fabrica en nuestra propia planta producción de Italia, la cuna del ciclismo: Allí, un equipo de trabajadores cualificados e ingenieros experimentados trabajan con innovadoras herramientas EPS y robots especializados en el corte de láminas de PC y su termoformado. 

La artesanía se une a la precisión

Mientras las máquinas garantizan la máxima precisión posible, nuestros colegas humanos dan los últimos toques a los cascos a mano. Esta combinación de tecnología avanzada y artesanía garantiza que cada GameChanger 2.0 sea un producto de la máxima calidad.

SEGURIDAD SIN CONCESIONES

Team Development 2

 

La fabricación de cascos de gama alta es un acto de equilibrio entre el mayor rendimiento posible, el menor peso posible y una estructura abierta que permita la máxima ventilación. Todas estas características contrastan con las estrictas normas de certificación CE y CPSC y sus pruebas de impacto. "Esperar la certificación era como esperar el lanzamiento de un cohete", recuerda Lukas Tamajka. Con el éxito de la certificación, sabíamos que nuestro casco era seguro y estaba listo para su uso en atracciones de todo el mundo".

 

 

 

 

 

 

Teaser Lukas

Lukas Tamajka MEET THE MAN BEHIND

Nombre: Lukas Tamajka
Edad: 36 años
Residencia: Herdecke
Puesto en ABUS: Senior Product Manager
En ABUS desde: Septiembre de 2021


Antes de ABUS:
Llevo trabajando como Director de Producto en el sector del ciclismo desde 2011.

Relación personal con el ciclismo de carretera/ciclismo/producto:
Yo mismo soy un ciclista activo, a menudo hago rutas en bicicleta MTB y E-MTB. Actualmente también realizo rutas de grava y por carretera con otros miembros del equipo ABUS.

¿Qué es lo que más te gusta del GameChanger 2.0?
Como jefe de producto, mi sueño sería ver al GameChanger 2.0 ganar etapas del Tour de Francia, la Vuelta a España y varias carreras clásicas de primavera. Lo mejor sería ver al GameChanger 2.0 en el primer puesto del podio, que es donde se siente más cómodo. 

¿Cuál es el aspecto más destacado para ti del GameChanger 2.0?
Lo que más me satisface es que la gente disfrute de sus rutas en bicicleta con nuestro producto, ya sean ciclistas profesionales o aficionados que lo hacen en su tiempo libre. Los comentarios de que se sienten cómodos y seguros con nuestro casco es el mayor cumplido para mí.

What's next?

Ahora ya conoces la historia y las personas que están detrás del desarrollo. ¡La siguiente página trata de ti!

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También puedes consultar toda la historia del GameChanger 2.0 en la navegación de abajo.

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