Development

GameChanger 2.0 Fra visjon til oppdrag

"Hvert eneste trinn i utviklingen er avgjørende for det endelige produktet", sier Lukas Tamajka, produktsjef i ABUS og hjernen bak GameChanger 2.0. Vi tar deg med på en reise full av store visjoner, kreative ideer og tøffe tester.

EN IDÉ BLE FØDT 

Våre kreative hjerner våget å ta det første skrittet. Oppgaven var å gjøre det umulige mulig. 

"Vi utfordret og spurte oss selv: Kan vi utvikle en etterfølger til et produkt som allerede anses som perfekt?" - sier Lukas Tamajka. 

Ekspertmøter om den perfekte hjelmen

Inspirert av grenseløs tenkning organiserte vi en rekke kreative idédugnader med ekspertteam - inkludert selgere, ingeniører, designere og erfarne idrettsutøvere. 

Vårt felles mål: å skape en hjelm som tar ytelse, komfort og sikkerhet til et nytt, uovertruffent nivå: 

"Det var spennende å se teamet vårt tøye grensene", sier Tamajka.

TILBAKEMELDINGER UTGJØR HELE FORSKJELLEN

Testing 1

"Vi kontaktet selgere over hele Europa som har nær kontakt med de beste forhandlerne og butikkeierne. Vi ville høre deres tilbakemeldinger", forklarer Lukas Tamajka. 

Kings of the Lane som partnere

Martin Böckelmann, vår sponsorsjef, satte oss i kontakt med internasjonale toppryttere og tidligere idrettsutøvere - inkludert Enric Mas, Alejandro Valverde, Annemiek van Vleuten og Maurice Clavel. 

"Syklistene har mer enn 1000 timers erfaring med produktet vårt. De kunne komme med innspill til hvordan hjelmen kunne optimaliseres for å spare hver eneste watt", sier Tamajka.

EN VISJON TAR FORM

Etter at ideen om hjelmen var klar, begynte designprosessen. 2D- og 3D-tegninger ble etterfulgt av ulike datasimuleringer for å teste aerodynamikken og ventilasjonen i de første designene. 

The first look

"Den største utfordringen var å forbedre både ventilasjonen og aerodynamikken. Spesielt fordi disse to funksjonene kan motvirke hverandre", forklarer Lukas Tamajka. 

Til slutt ble det besluttet å redesigne hjelmens indre struktur fullstendig. 

"Det var et spennende øyeblikk å endelig holde den første fysiske 3D-utskriften av designet i hendene og se hvordan det så ut og føltes."

TESTET PÅ DEN HARDE MÅTEN

Wind tunnel 2

I sykling er aerodynamikk og ventilasjon hverandres største fiender. 

"Målet vårt var å gjøre dem til venner. Vi ønsket å utvikle en rutenettstruktur som forbedrer både ventilasjon og aerodynamikk", sier Tamajka. 

Mer enn 90 forskjellige rutenett ble laget i 3D-printeren og deretter testet i vindtunnelen for å optimalisere designet.

For mye verdifulle data

"Jeg husker en vindtunneltest i vinter med Enric Mas i Belgia. Han kjørte 96 testrunder i vindtunnelen kun iført trøye og sykkelshorts for å teste ulike innstillinger, hastigheter og vinkler. Han var skikkelig kald. Vi varmet ham opp igjen under klimaanlegget, som var innstilt på 32 grader. 

I vindtunnelen føler du deg som om du er i de forblåste fjellene. Mas var veldig profesjonell i maskinen, og vi samlet inn mye verdifull data", sier Lukas Tamajka.

Hjertet er født

Det var bare gjennom samarbeid med idrettsutøvere og hundrevis av tester i vindtunnelen og på racerbanen at vi endelig kunne nå målet vårt. Resultatet ble Aero Blade: en spesiell gitterstruktur som optimaliserer luftstrømmen, forbedrer ventilasjonen og sikrer maksimal ytelse ved ulike hastigheter, sidevinkler og helninger på hjelmen.

EN VINNENDE FORMEL

GameChanger 2.0 produseres på vårt eget produksjonsanlegg i Italia, sykkelsportens vugge. Her arbeider et team av erfarne fagarbeidere og ingeniører med innovative EPS-verktøy og roboter som er spesialister på skjæring og termoforming av PC-paneler.

Den perfekte symbiose

Mens maskinene sørger for presisjon, legger kollegene våre siste hånd på hjelmene for hånd. Kombinasjonen av avansert teknologi og håndverk sikrer at hver GameChanger 2.0 er et produkt av høyeste kvalitet.

VI GÅR IKKE PÅ AKKORD MED SIKKERHETEN

Team Development 2

 

Å lage avanserte hjelmer er en balansegang mellom høyest mulig ytelse, lavest mulig vekt og en åpen struktur som maksimerer ventilasjonen. Alle disse egenskapene står i kontrast til de strenge standardene for sertifiseringer og kollisjonstester.

"Å vente på sertifiseringen var som å vente på oppskytingen av en romrakett", forteller Lukas Tamajka.

"Med den vellykkede sertifiseringen visste vi at hjelmen vår var trygg og klar til bruk på sykkelturer over hele verden."

Teaser Lukas

Lukas Tamajka MEET THE MAN BEHIND

Alder: 36 år gammel
Bosted: Herdecke, Tyskland
Stilling hos ABUS: Senior produktsjef
Hos ABUS siden: September 2021

Studier/opplæring/erfaring før ABUS:
Jeg har jobbet som produktsjef i sykkelbransjen siden 2011.

Personlig tilknytning til landeveissykling/sykling/produkt:
Jeg er selv en aktiv syklist, ofte på MTB- og E-MTB-sykkelturer. For tiden sykler jeg også grus- og landeveisturer sammen med andre ABUS-ansatte.

Hva ser du mest frem til med GameChanger 2.0?
Som produktsjef drømmer jeg om å se GameChanger 2.0 vinne etapper i Tour de France, Vuelta a España og ulike klassiske vårritt. Det største ville være å se GameChanger 2.0 på pallen - det er der den føler seg mest komfortabel. 

Hva er ditt personlige høydepunkt med GameChanger 2.0?
Det som gleder meg mest, er når folk liker å sykle med produktet vårt - enten de er profesjonelle syklister eller fritidsentusiaster. Tilbakemeldingene vi får om at de føler seg komfortable og trygge med hjelmen vår, er det største komplimentet jeg kan få.

GameChanger 2 F.FWD, Faster Forward
Features Når hver eneste detalj teller
Social UNLEASH YOUR INNER ATHLETE
Made in Italy Powerdome hjelme © ABUS ABUS Made in Italy
Loading ...